日前,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像协会游戏工作委员会,中国音像协会电子竞技工作委员会,绍兴市上虞区电子旅游小镇主办,中国游戏产业研究院,伽马数据协办的2022中国游戏产业创新发展论坛在浙江上虞举行中国音像与数字出版协会第一副理事长,游戏工委主任张怡筠在活动上正式发布了《2022年1—6月中国游戏产业报告》
《报告》显示,2022年1—6月,受疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比略有下降从销售额来看,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%中国自研游戏在国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降4.25%,实际实现海外销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%,但增速有所回落
用户方面,2022年上半年,用户数量较去年同期略有下降这一数值自2021年春节后达到6.67亿的峰值,此后一直未被突破,近一年半来在6.66亿左右小幅波动
《报告》显示,由于疫情带来的重重阻碍,中国游戏市场实际销售收入同比下降中国游戏用户规模稳步小幅下滑,游戏行业用户增长红利几乎消退,进入存量竞争时代
国内手游收入首次负增长,客户端游戏逆势增长。
报告显示,2022年1—6月,中国移动游戏市场实际销售收入占市场总收入的74.75%,占比略有下降,首次出现负增长,但仍是游戏市场的主流网页游戏市场实际销售收入27.06亿元,占总收入的1.83%,同比下降10.4%,整体呈下降趋势,网页游戏市场进一步萎缩
值得一提的是,在中国游戏市场整体销售收入和移动游戏销售收入均出现下滑的背景下,上半年中国游戏市场中,客户端游戏占比20.80%,市场规模稳步增长且逆势增长,发展潜力突出。
聚焦手游,报告显示,2022年1—6月,在排名前100的手游产品中,角色扮演类游戏总收入最高,占比18.45%,网络多人战术竞技游戏位居第二,占比14.25%,射击游戏排名第三,占比13.87%,三者占总营收的46.56%角色扮演类游戏在手游市场占据最大份额,其数量和收入在头部游戏产品中占据主导地位,盈利能力较强
从题材来看,占比最高的三类题材分别是奇幻/魔幻,弱势题材和历史题材,占比分别为25%,18%和16%收入最高的三个题材分别是奇幻/魔幻,现代题材和文化融合题材,占比分别为22.85%,16.24%和13.54%幻想/奇幻题材游戏在数量和水收入上均排名第一
中国海外市场收入增速放缓,美日韩为市场前三。
2022年上半年,中国自主研发游戏海外市场持续扩大最近几年来,海外市场销售收入增速持续高于国内销售收入增速2022年1—6月,中国自研游戏海外实际销售收入达到89.89亿美元,同比增长6.16%,但增速有所回落
中国游戏产业研究院伽马数据。)
海外市场中,美国市场占31.72%,日本市场占17.52%,韩国市场占6.29%这三个国家仍然是中国游戏公司的主要目标市场,合计占比55.53%同时,在中国海外市场收入排名前100的自研手游中,策略游戏占比35.81%,角色扮演游戏占比16.38%,射击游戏占比11.33%这三类游戏占63.52%
报告分析认为,在日益复杂严峻的国际环境下,国内游戏企业出海的阻力和风险都在加大伴随着互联网巨头对游戏产业的不断布局,游戏海外市场的竞争将进一步加剧,中国游戏企业出海将面临更大的挑战
张怡筠在演讲中指出,在疫情依然复杂多变,用户红利明显消退,监管规则不断收紧的背景下,中国游戏产业应该采取哪些应对措施要加强合规自律,彰显文化价值,深化融合赋能,完善出海布局,在低迷中寻求机遇和突破,展现逆势的韧性和耐力,在更高起点上实现标准化,精品化,多元化和国际化发展